Principio di funzionamento del controller joystick

2025-06-30 15:30

Controllore del mandrino elettromagnetico

La tensione di 380 V CA viene ridotta da un trasformatore, quindi raddrizzata a 110 V CC prima di entrare nell'unità di controllo e alimentare il mandrino. A questo punto, il mandrino si magnetizza. Per la smagnetizzazione, viene applicata una tensione inversa attraverso il circuito di controllo per ottenere la funzione di smagnetizzazione.

Controllore di controllo degli accessi

Il controller di controllo degli accessi funziona in due modalità: Modalità di polling E Modalità di riconoscimento.

  • Modalità di polling: Il controller invia continuamente codici di richiesta al lettore di carte e riceve comandi di risposta. Questa modalità persiste finché il lettore di carte non rileva una carta.

  • Modalità di riconoscimento: Dopo aver rilevato una carta, il lettore invia al controller una risposta diversa contenente i dati codificati della carta. Il controller verifica quindi i dati della carta rispetto ai record memorizzati ed esegue le azioni successive. Dopo l'elaborazione, il controller invia un comando di reset al lettore e torna in modalità Polling.


Tipi comuni di controller joystick

Fasi di progettazione

  1.  Progettazione del sistema di istruzione: Definire tipi di istruzioni, quantità, formati e funzioni.

  2. Progettazione preliminare del sistema: Impostazione del registro, disposizione del bus, progettazione dell'ALU e interconnessioni dei componenti.

  3. Diagramma di flusso delle istruzioni: Specificare le operazioni per ciascuna istruzione, inclusi i tempi e i componenti coinvolti.

  4. Tabella dei tempi operativi: Suddividere le istruzioni in micro-operazioni e pianificarle in base a segmenti di tempo.

  5. Logica del segnale di micro-operazione: Derivare e semplificare le espressioni di controllo, quindi implementarle nel circuito.


Componenti di base del controller joystick

  1. Registro delle istruzioni (IR): Memorizza l'istruzione corrente, suddivisa in codice operativo (tipo di operazione) e campo indirizzo (posizione dell'operando). Le istruzioni di salto modificano il flusso di esecuzione specificando un indirizzo di salto.

  2. Decodificatore del codice operativo: Interpreta l'opcode per generare i segnali di controllo corrispondenti.

  3. Circuito di temporizzazione: Produce segnali di sincronizzazione (ad esempio ciclo di istruzioni, ciclo di bus, ciclo di clock).

  4. Generatore di micro-operazione: Esegue la logica di controllo in base alla temporizzazione e al codice operativo (ad esempio, trasferimento "A→L"). Questa è la parte più complessa dei controllori logici combinatori.

  5. Contatore di programma (PC): Tiene traccia dell'indirizzo dell'istruzione successiva. Normalmente incrementa di 1, ma carica un indirizzo di salto per le istruzioni di salto.


Controllo microprogrammato

Proposta per superare i limiti della logica combinatoria (rigidità, progetti difficili da modificare), la microprogrammazione memorizza i segnali di controllo come firmware per facilitare gli aggiornamenti e la scalabilità.


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